Создаем голову используя собственные спрайты в CrazyTalk Animator 2

своя-головаПосле освоения формирования новых персонажей путем комбинации стандартных спрайтов стоит попробовать это делать путем замены стандартных спрайтов на свои собственные, сделанные вне CrazyTalk Animator 2.

Здесь есть возможность заменить любые спрайты персонажа на свои собственные, то есть все отдельные части начиная от кистей рук до бровей. При этом нужно понимать, что для создания полноценного персонажа, для которого доступны любые позы и эмоции, прорисовывать придется для каждого положения, где эти детали меняются, поэтому, например для замены глаз или рта, отдельных новых спрайтов нужно нарисовать достаточно много.

Я начал с создания новой головы. При этом слегка упростил задачу – сделал голову с ушами, носом и волосами как единое целое, отдельные спрайты ушей, (ещё…)

Нестандартный персонаж в CrazyTalk Animator 2

свои-персонажиПомимо использования готовых, стандартных персонажей, в CrazyTalk Animator 2 возможно создание новых персонажей двумя способами.
Способ №1 – формирование уникальных (с большой долей вероятности) персонажей путем комбинирования и видоизменения стандартных спрайтов, присутствующих в CrazyTalk Animator 2.
Способ №2 – формирование уникальных персонажей путем подгрузки собственных спрайтов, созданных вне программы. (ещё…)

Создание мултфильмов в домашних условиях – мой выбор софта.

Я тут поразмыслил про анимацию и создание мультфильмов своими силами и решил, что то, что  рассказывал в предыдущих статьях на эту тему конечно рабочий вариант, но слишком уж трудоемкий и медленный. Поэтому решил заморочиться все-таки поиском подходящей  программы для этих целей.

CTA2_NewRelease

(ещё…)

Анимация ходьбы персонажа

анимация ходьбыПрежде чем рассказать конкретно об анимации ходьбы персонажа – немного унылого вводного текста, обязательного к прочтению:

Не так давно я решил для себя немного раскрыть тему создания мультфильмов, пока в хотя бы плоских в 2D. Существует много специальных программ на эту тему, но они зачастую довольно сложные для самостоятельного освоения, имеют какие-то ограничения, либо в них присутствует еще что-то херовое, которое мешает с ними дружить.

В общем я решил попробовать обойтись тем, с чем я более менее знаком на практике. (ещё…)

Сложный персонаж в фотошопе. Часть 3 – заканчиваем лицо + рисуем треуголку.

пират в фотошопеЭто, вероятно, завершающий пост о рисовании сложного персонажа в фотошопе. В сегодняшнем видео я добавлю некоторые детали лица, нарисую шляпу, точнее треуголку, и попробую добавить чего-то типа резкости.

Конечно, голова в пиратской треуголке это еще не сам пират, но мне кажется, что на примере этой бошки я показал практически все приемы для рисования сложных персонажей в фотошопе, которые использую на практике сам. Согласитесь, нет особого смысла делать многочасовой сериал, демонстрирующий один и тот же набор действий на разных деталях и объектах. Думаю – если вы справитесь с головой, то остальные части вашего персонажа – лишь вопрос времени. (ещё…)

Сложный персонаж в фотошопе. Часть 1 – рисуем глаз.

глаз в фотошопеВероятно рисование различных уродцев – одно из моих любимых занятий категории “творчество”. Именно поэтому я начинаю небольшой цикл видео о создании более сложного и, надеюсь, более визуально интересного персонажа. Кто это будет – мне пока не известно, буду импровизировать.

Начну пожалуй с того, как нарисовать глаз в фотошопе. Реалистичный глаз. Хочу напомнить, что решение предложенное здесь, не является догмой. Я не настаиваю, что надо делать именно так, я лишь предлагаю одно из решений.

Итак, сам глаз я поделил на 5 основных элементов, коими являются белок, радужка – основная заливка, рисунок радужки, зрачок и блики. Исходя из этого для рисования глаза сформировались и 5 основных этапов. (ещё…)