Создаем голову используя собственные спрайты в CrazyTalk Animator 2

своя-головаПосле освоения формирования новых персонажей путем комбинации стандартных спрайтов стоит попробовать это делать путем замены стандартных спрайтов на свои собственные, сделанные вне CrazyTalk Animator 2.

Здесь есть возможность заменить любые спрайты персонажа на свои собственные, то есть все отдельные части начиная от кистей рук до бровей. При этом нужно понимать, что для создания полноценного персонажа, для которого доступны любые позы и эмоции, прорисовывать придется для каждого положения, где эти детали меняются, поэтому, например для замены глаз или рта, отдельных новых спрайтов нужно нарисовать достаточно много.

Я начал с создания новой головы. При этом слегка упростил задачу – сделал голову с ушами, носом и волосами как единое целое, отдельные спрайты ушей, (ещё…)

Нестандартный персонаж в CrazyTalk Animator 2

свои-персонажиПомимо использования готовых, стандартных персонажей, в CrazyTalk Animator 2 возможно создание новых персонажей двумя способами.
Способ №1 – формирование уникальных (с большой долей вероятности) персонажей путем комбинирования и видоизменения стандартных спрайтов, присутствующих в CrazyTalk Animator 2.
Способ №2 – формирование уникальных персонажей путем подгрузки собственных спрайтов, созданных вне программы. (ещё…)

Добавляем предметы к персонажу в CrazyTalk Animator 2

привязка-предметовЧто если при создании мультфильма в CrazyTalk Animator 2 вам необходимо добавить персонажу какой-то аксессуар, элемент одежды, вложить в руки предмет и так далее? Решение этой задачи прекрасно реализовано с помощью так называемой привязки (Link). Любой объект в любой момент времени  можно привязать к (а также отвязать от) определенной части тела персонажа, при этом привязанный объект будет двигаться в соответствии с траекторией движения этой части тела. (ещё…)

Речь и мимика или управление лицом в CrazyTalk Animator 2

управление-лицомВ CrazyTalk Animator 2 вы можете управлять речью и мимикой персонажа в любой момент времени фильма. При этом добавление речи в виде звуков может, сопровождаться автоматическим формированием движений губ в соответствии со звуками. Автоматическое формирование движений губ возможно через распознавание трех источников речи:

(ещё…)

Создание собственных движений в CrazyTalk Animator 2

crazytalk animator moviesЕще одно короткое видео о движениях в CrazyTalk Animator 2, с той лишь разницей, что теперь будем создавать свои, экспортировать и использовать их многократно, не создавая вновь.

Все технология создания собственных движений в CrazyTalk Animator 2 кратко описана в видео:

(ещё…)

Стандартные персонажи и движения в CrazyTalk Animator 2

персонажиПервое видео в рубрике посвященной самостоятельной мультипликации в программе CrazyTalk Animator 2, это по сути краткий обзор стандартных персонажей и движений.

Несколько ключевых моментов затронутых  в видео:

  • типы персонажей (плоские и объемные)
  • выбор персонажа
  • комбинация различных голов и тел (ещё…)

Создание мултфильмов в домашних условиях – мой выбор софта.

Я тут поразмыслил про анимацию и создание мультфильмов своими силами и решил, что то, что  рассказывал в предыдущих статьях на эту тему конечно рабочий вариант, но слишком уж трудоемкий и медленный. Поэтому решил заморочиться все-таки поиском подходящей  программы для этих целей.

CTA2_NewRelease

(ещё…)