Создаем голову используя собственные спрайты в CrazyTalk Animator 2

своя-головаПосле освоения формирования новых персонажей путем комбинации стандартных спрайтов стоит попробовать это делать путем замены стандартных спрайтов на свои собственные, сделанные вне CrazyTalk Animator 2.

Здесь есть возможность заменить любые спрайты персонажа на свои собственные, то есть все отдельные части начиная от кистей рук до бровей. При этом нужно понимать, что для создания полноценного персонажа, для которого доступны любые позы и эмоции, прорисовывать придется для каждого положения, где эти детали меняются, поэтому, например для замены глаз или рта, отдельных новых спрайтов нужно нарисовать достаточно много.

Я начал с создания новой головы. При этом слегка упростил задачу – сделал голову с ушами, носом и волосами как единое целое, отдельные спрайты ушей, (ещё…)

Нестандартный персонаж в CrazyTalk Animator 2

свои-персонажиПомимо использования готовых, стандартных персонажей, в CrazyTalk Animator 2 возможно создание новых персонажей двумя способами.
Способ №1 – формирование уникальных (с большой долей вероятности) персонажей путем комбинирования и видоизменения стандартных спрайтов, присутствующих в CrazyTalk Animator 2.
Способ №2 – формирование уникальных персонажей путем подгрузки собственных спрайтов, созданных вне программы. (ещё…)